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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益(yì)高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动(dòng)的关键,能为目标敌(dí)人施加【负(fù)债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的(de)敌人受到(dào)的追加(jiā)攻击伤害(hài)提(tí)高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生(shēng)效(xiào)。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不(bù)存在陷入(rù)【负债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在(zài)一(yī)个敌(dí)人身上(shàng),改变(biàn)目标后,原来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人(rén)头上会(huì)显(xiǎn)示【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的(de)负(fù)面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的(de)核心机制,可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随技能等级(jí)提升而改变。账(zhàng)账行动(dòng)时发动追加攻击(jī),一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动(dòng)提(tí)前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账(zhàng)自身(shēn)行动的攻(gōng)击触(chù)发时(shí)(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分(fēn)提(tí)高的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提(浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市tí)的(de)是,托帕战技(jì)的那(nà)次攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加(jiā)持,并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为(wèi)追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上(shàng)的图(tú)标会发生变(biàn)化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被动(dòng)两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技(jì)点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后在(zài)账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复能(néng)量(liàng)。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量(liàng)信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机奇(qí)物(这(zhè)个效(xiào)果有点难(nán)受的,万一天胡开局之(zhī)后随(suí)机出(chū)一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

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