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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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