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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期(qī)的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人是之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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