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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备(bèi)词条词缀哪个好(hǎo) 装备词条梯队(duì)排行推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态(tài)持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害(hài)提高(gāo)、急速增加、普攻伤害(hài)提高、装备(bèi)基(jī)础伤害增加(jiā)、你的每个队友使你(nǐ)的伤害提(tí)高(gāo)。

PVE向(xiàng)之一(yī)梯(tī)队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增益状态持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯(tī)队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每个队友使你的伤(shāng)害提高(gāo);第三梯(tī)队:格挡率、移动(dòng)速(sù)度、受到来自玩家的伤害降低、装备基础生命(mìng);第四梯队:更大(dà)生命(mìng)值、对野兽造成的伤害提高、在控(kòng)制类状态下受(shòu)到的伤害降低、对未(wèi)受过伤的敌(dí)人(rén)伤害提高;PVP向之一梯(tī)队(duì):格挡率、暴击率提(tí)高、暴击伤害加(jiā)成率、增益状态(tài)持续(xù)时间(jiān)增(zēng)加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯队(duì)排行推荐

特别注(zhù)意(yì):因为很多词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明显不同(tóng),所以要区分(fēn)两个榜单(同一(yī)梯队中词条(tiáo)优先(xiān)级不(bù)分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词(cí)条):

之一梯队:

暴击率提高

暴(bào)击伤害(hài)加成率

增益状态持续(xù)时间增加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害提(tí)高

急速增加

普攻(gōng)伤害提高

装备基(jī)础(chǔ)伤害增(zēng)加

你的每个队友使你的伤害(hài)提高

对生命低于30%的(de)敌(dí)人伤害提(tí)高<相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术/p>

对精英敌人造成(chéng)的伤害(hài)提高

召唤物造(zào)成的伤害(hài)提升(shēng)

装备基础伤害

第三梯(tī)队:

格挡率(lǜ)

移(yí)动速度

受到来自(zì)玩(wán)家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

装(zhuāng)备基础(chǔ)生命(mìng)

命(mìng)中率提高(gāo)

第四梯队(duì):

更大生命值

对(duì)野兽造成的伤害提高

在控制类状态下受到的(de)伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低(dī)

对未受过伤(shāng)的(de)敌(dí)人伤害提高(gāo)

3米(mǐ)内的敌(dí)人对你造成的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低(dī)

移动时受到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果(guǒ)降低

对(duì)有护(hù)盾的目标造成的伤害提(tí)高

受到的(de)持续性伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低

对亡(wáng)灵造成(chéng)的(de)伤害提高

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为(wèi)队友回复相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术其更(gèng)大生命值(zhí)

对玩家造成(chéng)的伤害提高

受到玩家的(de)伤害(hài)降低

PVP向(绿装橙装词条):

之(zhī)一(yī)梯队:

格挡率

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴(bào)击伤害加成率

增益状态持续时间增加(jiā)

对(duì)玩(wán)家造(zào)成的伤害提(tí)高

受到(dào)玩家的伤害降低

冷却缩减(jiǎn)

第(dì)二梯队:

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技能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害(hài)增(zēng)加(jiā)

对(duì)生命低于30%的敌人伤(shāng)害(hài)提高

装备基(jī)础伤害

移动速度

受到来自玩家(jiā)的(de)伤害降低

受(shòu)到的持续性伤害降(jiàng)低

在控制类状态下受到的(de)伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾(dùn)的(de)目标造成的伤(shāng)害提高(gāo)

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对(duì)你造成(chéng)的伤害(hài)降低

普攻使目标受到(dào)的(de)治疗效(xiào)果降低

对控制类(lèi)状态下的敌人(rén)伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率(lǜ)

致命(mìng)抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率(lǜ)

第三(sān)梯队:

更大(dà)生命值

装备基础生(shēng)命

命中率提高

你的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤害提(tí)升

第四梯队(duì):

对未(wèi)受(shòu)过伤的敌人伤害(hài)提(tí)高

对亡灵(líng)造成的(de)伤害提高(gāo)

阵(zhèn)亡时为队友回(huí)复其(qí)更大生命值(zhí)

对精英敌人造成的伤害提高

对(duì)野兽造成的伤害提高

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