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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

独肖有哪几个"/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析">

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八(b独肖有哪几个ā)方(fāng)都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北(běi)极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(独肖有哪几个yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复(fù)杂(zá)产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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