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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益比对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计(jì)算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂(hún)收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率(对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

以上就(jiù)是(shì)《崩坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比(bǐ)的所(suǒ)有内容(róng)了,想了解更(gèng)多相关资讯攻略请(qǐng)持续关(guān)注本站崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。

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