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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

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同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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