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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

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然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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