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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流失率已破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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