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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(s匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么hēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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