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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带(dài),但是(shì)不如(rú)魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不(bù)如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比现(xiàn)在(zài)版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手精华(huá),如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军(jūn)并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注(zhù)意:因为(wèi)带无畏(wèi)挑击(jī)要放弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果放弃(qì)潜行怒行(xíng)带(dài)横扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都不(bù)如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的(de),实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们(men)可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之(zhī)前的测试,确实攻速(sù)副手(shǒu)加上最(zuì)新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下来不相(xiāng)上(shàng)下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄综(zōng)合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前(qián)者一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)单人测试不相上下,那(nà)么组队(duì)肯定是(shì)后者输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华(huá)恐骇(hài)之像,这个精(jīng)华本身在(zài)之前(qián)的测试(如(rú)影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可(kě)以看出是(shì)比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害都低(dī),只有(yǒu)一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗(àn)影雾以及(jí)副手的双(shuāng)攻速加(jiā)成,想着还是测试一波,结果(guǒ)在预(yù)料之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗(àn)影雾(wù)的对比(bǐ)也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以(yǐ)利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变+裤子(zi)由暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻攻速换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他(tā)保持不变(biàn)我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐(kǒng)怖,那么在(zài)实战中肯(kěn)定是带引渡(dù)吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾要(yào)好用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言(yán)人(rén)很明(míng)显伤害下降(jiàng)了(le)不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手(shǒu)加普攻(gōng)的(de)攻速(sù),所以(yǐ)护肩的(de)收(shōu)益(yì)肯(kěn)定要(yào)高(gāo)于蝠群代言人的(de),如果没有攻速(sù)收益这两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里得出(chū)结论(lùn)是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护肩相(xiāng)比(bǐ)现在(zài)版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高(gāo)

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