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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可

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