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赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么

赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

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在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式(shì)中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以额(é)外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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