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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会(huì)失(shī)败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。孙悟空真实存在过吗>

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道(dào)孙悟空真实存在过吗合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ孙悟空真实存在过吗)太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具是有的(de),但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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