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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照德国有多大面积,德国相当于中国哪个省顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(f德国有多大面积,德国相当于中国哪个省ā)展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng德国有多大面积,德国相当于中国哪个省)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的(de)是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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