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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的(de)物(wù)理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没(méi)有别的(de)忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出(chū)的周常内容也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样(yàng)有风险(xiǎn),暴(bào)击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴期望更(gèng)高,不(bù)过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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