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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断ss="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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