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大唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时(shí)更多的(de)使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休(xiū)息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如果能(néng)高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

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主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要(yào)看(kàn)技能的(de)暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的(de)暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能的(de)上限还是比平(píng)常(cháng)花果使用的(de)技(jì)能要(yào)高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了(le)给(gěi)急(jí)火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的(de)法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆风时(shí)可以用这(zhè)个技(jì)能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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