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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄(xióng)战场升级是(shì)类似自走棋(qí)的二合(hé)一(yī)模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

由(yóu)于(yú)怪物(wù)的入侵,城镇处于危险之(zhī)中!作为更(gèng)高(gāo)指挥(huī)官,你将亲自奔赴战场,招(zhāo)募不同流(liú)派(pài)的魔女,形(xíng)成最强羁绊(bàn),激发她们的潜能(néng),蜕(tuì)变传说魔女!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是经(jīng)典的竖(shù)屏塔防,和五杀魔(mó)导团一(yī)样、最(zuì)强(qiáng)堡(bǎo)垒这些一样。关卡中有不同的点数放置英雄炮(pào)台(tái),是(shì)主英雄角色和其他英(yīng)雄共同完(wán)成的防守,也有类似吸血鬼的战场(chǎng)经验值系统。

肉鸽有很好的选择策略(lüè)。英(yīng)雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二(èr)合一模(mó)式,也有特殊(shū)效果(guǒ)增(zēng)强。但是最终(zhōng)决(jué)定的还是战力值(zhí),有些(xiē)偏向数(shù)值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版(bǎn)号的(de)游戏(xì),虽然看起(qǐ)来养成内容比较浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄(xióng)都是有等级的,高的品级有压制是很常见的。主角有等级、装(zhuāng)备、封印、连接(jiē)等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单(dān)线养(yǎng)成的,另(lìng)外(wài),药(yào)剂(jì)店可(kě)以升级全(quán)属性,很耗费资源(yuán),像小(xiǎo)游戏的养成方式。可以预见的是会战力,造成卡关。

商业化设计是主流的混(hùn)合变现。广告位和付费位几(jǐ)乎持平,而(ér)且很多,有点逼氪的(de)嫌(xián)疑,不太友(yǒu)好(hǎo)。付(fù)费的(de)深度不(bù)像养(yǎng)成(chéng)那(nà)么浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人物立绘(huì)融合的(de)很好。主界面(miàn)设(shè)计有些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战(zhàn)场(chǎng)效(xiào)果丰富,具(jù)有(yǒu)一定的视觉冲(chōng)击力和观赏性,表现力难能(néng)可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫塔》没(méi)有好(hǎo)的故事,上(shàng)来就急功近利。对于暴躁玩家来说(shuō)确(què)实(shí)可以(yǐ),但是没有内涵和(hé)深度。

2.有很(hěn)多氪金点。如果(guǒ)广告也是收费(fèi)点(diǎn)的(de)话(huà),免费玩家可以获(huò)得的资源非常有(yǒu)限,不是(shì)很友好。建议增(zēng)加一(yī)些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单(dān)机,玩家之间的互动很少。目前只有排(pái)行榜。

普通关(guān)卡很简单,不(bù)会(huì)有卡关的情况,精英等级奖励丰(fēng)厚,奖励多,需要一定的阵容(róng)搭配和数值。丰富的活动奖励(排名奖(jiǎng)励(lì))意味着对(duì)平民玩(wán)家不太友好,没有参(cān)与(yǔ)感。建议给排名靠后的(de)一些低保比较好。

总体来(lái)说《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》这款游戏(xì)还是不错的,像(xiàng)素风品质让人(rén)很有好感,想试试这个游戏玩法可以尝试,期待后(hòu)续内容。

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