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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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