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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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