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我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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