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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少玩家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是(shì)图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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