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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷(shu麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁ā)脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁)和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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