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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战liù)把大枪加一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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