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阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失(shī)限制(zhì),也避(bì)免如果持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴

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我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的(de)了

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