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35c到底有多大,35c是多少 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不(bù)到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的(de)差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能(néng)还(hái)要(yào)比百兽(shòu)怒要实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是(shì)比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也(yě)不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔(mó)王(wáng)印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的(de)血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生(shēng)存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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